VS三国关凤怎么出装备? 我和我一个朋友对打 他老用那个6级技能可以复活的那英雄.都是一打半个多小时!

关凤前期出门装:灵力指环325+金疮药90+木马流年200 前期出门为什么要这样出装呢?因为关凤大家都知道是一个法系输出 所以前期出一个灵力指环确保蓝的回复 不至于杀人补兵的时候应为没有蓝而苦恼

关凤前期出门装:灵力指环325+金疮药90+木马流年200

前期出门为什么要这样出装呢?因为关凤大家都知道是一个法系输出 所以前期出一个灵力指环确保蓝的回复 不至于杀人补兵的时候应为没有蓝而苦恼 金创药是所有英雄出门必备的物品 有时候一些不至死的小摩擦往往这就是很好的回复品至于为什么出木马流年呢? 那是应为关凤的等级需求性很高因而要走中路很快的使自己的等级提升起来 才能够做到到杀人追逃的法系dps

关凤中期核心装备:白虎法戒1500+的卢2650

中期的核心装备无非就这两样了 到了中期以后 关凤的等级起来了 所消耗的蓝也提高了不少 所以单一的灵力指环或者八卦镜已经不足以满足关凤对蓝的输出了 所以这个时候需要一个白虎法戒来弥补魔法不足的问题 的卢的出现极大的增强了关凤抓人的出其不意性 和追逃或者逃跑的机动性 所以中期的核心装备无疑就是这两件了

关凤后期屠戮神装:女娲石5050(蓝宝石版可以出成玄冥铠)+盘古斧5600(蓝宝石版可以出成黑金斧)+的卢2650+羊杖5675(蓝宝石版可以出成群羊)+冰甲4700(蓝宝石版可以出成寒冰戒)+玄冥笛或者天师符(蓝宝石版可以出成天尊道袍)

后期这样的神装想必不用多解释大家也都会明白了吧 女娲石的作用大家都懂得 最好在中期尽可能的先把女娲石出出来因为中期正是关凤杀人的高峰 一但出来了女娲石并且积攒到足够的能量以后 后期加上一把盘古斧基本上与死亡就绝缘了 冰甲跟羊杖的产生是为了应对后期关凤一但杀不了人的情况下 转身可以走辅助路线 这两样装备无疑是辅助装备中最杰出的两样 队友喜爱 敌人憎恨的 超级物品 游了这两样辅助的物品 不但进一步保证了关凤后期的生存率 并且也使得在团战中增加了许多的不确定性 至于玄冥笛和天师f的选择主要取决于对面的阵容 倘若对面法师较多那么可以出天师符 让你更快的秒杀掉地方的控制 以及法师 为后期的团战做上非常大的贡献 倘若对面后期dps较多那么就推荐出玄冥笛 因为玄冥笛的技能大家都知道 免疫物理攻击5秒 这就相当于什么样的存在? 对于那些物理dos而言就相当于 你无敌了5秒一样 这是十分恐怖的 5秒钟能做一系列的事情了 试问赵云的大技能才多少秒? jw的一个套子有十几秒? 所以这5秒钟 足以让对方物理dps有哭爹的冲动 战局瞬息万变 装备也不可固守陈规 如果你喜欢这个游戏的话 或者还有什么疑问也可以告诉我 我一定会知无不言言无不尽的 希望我的回答对你有所帮助

■VS三国里的关凤应该出什么装备啊

关凤前期出门装:灵力指环325+金疮药90+木马流年200

前期出门为什么要这样出装呢?因为关凤大家都知道是一个法系输出 所以前期出一个灵力指环确保蓝的回复 不至于杀人补兵的时候应为没有蓝而苦恼 金创药是所有英雄出门必备的物品 有时候一些不至死的小摩擦往往这就是很好的回复品至于为什么出木马流年呢? 那是应为关凤的等级需求性很高因而要走中路很快的使自己的等级提升起来 才能够做到到杀人追逃的法系dps

关凤中期核心装备:白虎法戒1500+的卢2650

中期的核心装备无非就这两样了 到了中期以后 关凤的等级起来了 所消耗的蓝也提高了不少 所以单一的灵力指环或者八卦镜已经不足以满足关凤对蓝的输出了 所以这个时候需要一个白虎法戒来弥补魔法不足的问题 的卢的出现极大的增强了关凤抓人的出其不意性 和追逃或者逃跑的机动性 所以中期的核心装备无疑就是这两件了

关凤后期屠戮神装:女娲石5050(蓝宝石版可以出成玄冥铠)+盘古斧5600(蓝宝石版可以出成黑金斧)+的卢2650+羊杖5675(蓝宝石版可以出成群羊)+冰甲4700(蓝宝石版可以出成寒冰戒)+玄冥笛或者天师符(蓝宝石版可以出成天尊道袍)

后期这样的神装想必不用多解释大家也都会明白了吧 女娲石的作用大家都懂得 最好在中期尽可能的先把女娲石出出来因为中期正是关凤杀人的高峰 一但出来了女娲石并且积攒到足够的能量以后 后期加上一把盘古斧基本上与死亡就绝缘了 冰甲跟羊杖的产生是为了应对后期关凤一但杀不了人的情况下 转身可以走辅助路线 这两样装备无疑是辅助装备中最杰出的两样 队友喜爱 敌人憎恨的 超级物品 游了这两样辅助的物品 不但进一步保证了关凤后期的生存率 并且也使得在团战中增加了许多的不确定性 至于玄冥笛和天师f的选择主要取决于对面的阵容 倘若对面法师较多那么可以出天师符 让你更快的秒杀掉地方的控制 以及法师 为后期的团战做上非常大的贡献 倘若对面后期dps较多那么就推荐出玄冥笛 因为玄冥笛的技能大家都知道 免疫物理攻击5秒 这就相当于什么样的存在? 对于那些物理dos而言就相当于 你无敌了5秒一样 这是十分恐怖的 5秒钟能做一系列的事情了 试问赵云的大技能才多少秒? jw的一个套子有十几秒? 所以这5秒钟 足以让对方物理dps有哭爹的冲动 战局瞬息万变 装备也不可固守陈规 如果你喜欢这个游戏的话 或者还有什么疑问也可以告诉我 我一定会知无不言言无不尽的 希望我的回答对你有所帮助

■谁能给我一些三国群英传5的游戏教学

《三国群英传v》个人心得

《三国群英传v》出来有段时间了,功略之类的有不少了,我能说得也不少了,我只说一些需要注意的东西。

1、城市的发展:

由于一个城基本上每天都会自己增加收入,而且开发度高的增加的钱就多一点,城市里面能买到的物品也多一点。所以,在占领一个城的初期,应该尽可能的让智力高的武将去提高其开发度,并让武力高的武将去筑城。注意,一定要去筑城,因为城防高,战场上面的箭塔就多,除非你有十足的把握这个城不会有人来攻打。还要注意治安,否则城内抢劫闹事的报告会此起彼伏的。等到开发度999,城防你也有一定把握的时候,就把人都移去别的城里面吧,但是起码也要留起码5个人在城里面守着,开发、搜索、筑城、治安、训练总要有人做的。

2、怎么得到武将:

武将的得到有很多种方式,搜索出来的、主动来投靠的、离间过来的还有抓到的。前2个我没什么好讲的,主要是后2个。游戏初期是最好抢人的时期,尤其是曹操、孙权和马腾的武将,因为他们的发展都过快,攻城掠地最猛,结果是一大堆忠诚只有十几、二十几的武将丢在那里无力供养,这个时候只要眼界不是过高,拉拢那些智力低武力高的武将、智力高但是和君主没有特殊关系的武将会比较容易。而要抓人的话,建议多采用拐带的方式,电脑比较傻,总是喜欢捡现成的便宜,找一个武将在敌城池旁边转2圈,肯定能拉出2、3队的敌武将来,只要在退路上安上1支队,要抓人并不是什么难事。

3、关于技能:

军师技的话,建议让赵云去当文官,等出了增我将、军攻、杀气腾腾、增加经验、箭楼大阵之后,撤了官职转行做武官,当然,这个过程可是很漫长的哦。武将技的话,诸葛亮在20级的时候就会出旋灯怒张(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人时用的好东西。落日、月弓也是必备的。武将到了要出风、火、地、水龙的时候,忍着疼,让高攻的武将把4个都学会,因为风火、地水双龙,群龙卷风火、引地水,是攻城时必备的招数。如果你有毅力的话,建议你把所有武将都送去学一下狂雷天牢。

4、一些个人提醒:

(1)、如果你一开始比较弱,尽量不要去攻城,先用拐带的方式抓一些武将比较好。如果附近有过于强大的邻居,建议你先和他搞好关系。比如赤壁之战,刘备的旁边就是孙权,他一开始就会摸过来的,如果你不先和他搞好关系,一旦让孙权占领了2座城间的关口,那你就只有重新开始游戏的份了。当然,也可以选择另谋出路,地图左下角猛获的地方空间大,挺适合发展的;

(2)、如果你是选了北方的地域,黄河以北的地方一定要尽早占领。因为那边能买到箭楼机关书,风、火、地、水龙珠,还能找到很多孟德新书;

(3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的话,建议多带忍者、隐忍出行,因为忍者、隐忍克铁人,如果刚开始的时候没有这些兵种,建议带一些会强火柱、地泉的武将去,这样杀铁人也很快的;

(4)、由于打仙人会加武力和智力,所以只要有机会,一定要带武将去历练。而地图上的神兽,等你武将的等级都有30级了,在士兵数、hp、mp全满的情况下,可以用s/l的方法去招降,这样你可以得到座骑。不过,数目是有限制的,据说白玉麒麟x5、天马x5、龙马x5、穷齐x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的时候不要强求木铜铃,钱反而比较重要,中后期就多试几次,看能不能找到尸兵印记和木铜铃。水里面的妖怪,尽量不要和他们打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王会出武器的,皇则会出座骑,你座骑数还没到限制的话,不妨试多几次。叛国老贼多数掉兵符,作用不大。山贼多数掉钱,作用也不大。兽族酋长之类的,如果兵数超过5000的,最好去会一下,会出座骑的,我试过好几次给我幼麒麟了。一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的c。然后,b-c-b-c的追杀,全捉。

现在再打a——他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是ai面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

《三国群英传5》游戏攻略心得之必杀技详细介绍

《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。

全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例

剑系

连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中

斩铁:此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大

枪系

旋婴:一击可以杀3个人,2及5个,3及10个,打小兵非常实用伤害力小。

豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能。

弓系

贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。

血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。

挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样

扇系

龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。

迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒

全武器

大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20

乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30

霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1

■我一个朋友借了我10万块钱做生意.后来赌博都输光了.然后跑路了,我赶可以起诉他吗.不在家起诉有用吗

你的收条这么给人家写的呀?最好详细描述一下,还有欠条的内容也要说一下,才能看看能不能起诉

■我三个朋友打架,打完后就逃走了,一个月后立案了,就网上追逃..负责这个案子的警方打电话给我朋友说赔...

警署不仅立案,而且还网上追逃,这说明打架已经造成了轻伤或以上的后果,那么这就属于刑事案件,立案就不能撤销的。警署经过侦查后,将递交检察院,由检察院提起公诉。只有当检察院认为可以免予起诉的,才能够防放人。或者提起公诉后,法院认为可免予起诉的才能放人。

你们已经赔付给了当事人一些钱,但这种私下合约是没有法律效力的。并不能从法律上免除被再次提起民事赔偿的诉求。仅能在了解赔付经过之后酌情处理,比如作为一种悔过的情节对待,在合议认可情况下,免除相应的民事赔偿额。

■我一个朋友式警察 他一个亲戚涉嫌盗窃 被网上追逃 。我这个朋友并没有押解他去投案,没有采取任何行动。

不算!没有积极帮他逃跑或者没有故意帮助他逃避法律追究就不算。

■三国群英传5游戏一开始该怎么玩?

三国群英传5给我的感觉攻城的时候太难,电脑也有点问题,6的绿色版不好,所以还是7比较不错。下面教你怎么玩三国群英传5

1、城市的发展:

由于一个城基本上每天都会自己增加收入,而且开发度高的增加的钱就多一点,城市里面能买到的物品也多一点。所以,在占领一个城的初期,应该尽可能的让智力高的武将去提高其开发度,并让武力高的武将去筑城。注意,一定要去筑城,因为城防高,战场上面的箭塔就多,除非你有十足的把握这个城不会有人来攻打。还要注意治安,否则城内抢劫闹事的报告会此起彼伏的。等到开发度999,城防你也有一定把握的时候,就把人都移去别的城里面吧,但是起码也要留起码5个人在城里面守着,开发、搜索、筑城、治安、训练总要有人做的。

2、怎么得到武将:

武将的得到有很多种方式,搜索出来的、主动来投靠的、离间过来的还有抓到的。前2个我没什么好讲的,主要是后2个。游戏初期是最好抢人的时期,尤其是曹操、孙权和马腾的武将,因为他们的发展都过快,攻城掠地最猛,结果是一大堆忠诚只有十几、二十几的武将丢在那里无力供养,这个时候只要眼界不是过高,拉拢那些智力低武力高的武将、智力高但是和君主没有特殊关系的武将会比较容易。而要抓人的话,建议多采用拐带的方式,电脑比较傻,总是喜欢捡现成的便宜,找一个武将在敌城池旁边转2圈,肯定能拉出2、3队的敌武将来,只要在退路上安上1支队,要抓人并不是什么难事。

3、关于技能:

军师技的话,建议让赵云去当文官,等出了增我将、军攻、杀气腾腾、增加经验、箭楼大阵之后,撤了官职转行做武官,当然,这个过程可是很漫长的哦。武将技的话,诸葛亮在20级的时候就会出旋灯怒张(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人时用的好东西。落日、月弓也是必备的。武将到了要出风、火、地、水龙的时候,忍着疼,让高攻的武将把4个都学会,因为风火、地水双龙,群龙卷风火、引地水,是攻城时必备的招数。如果你有毅力的话,建议你把所有武将都送去学一下狂雷天牢。

4、一些个人提醒:

(1)、如果你一开始比较弱,尽量不要去攻城,先用拐带的方式抓一些武将比较好。如果附近有过于强大的邻居,建议你先和他搞好关系。比如赤壁之战,刘备的旁边就是孙权,他一开始就会摸过来的,如果你不先和他搞好关系,一旦让孙权占领了2座城间的关口,那你就只有重新开始游戏的份了。当然,也可以选择另谋出路,地图左下角猛获的地方空间大,挺适合发展的;

(2)、如果你是选了北方的地域,黄河以北的地方一定要尽早占领。因为那边能买到箭楼机关书,风、火、地、水龙珠,还能找到很多孟德新书;

(3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的话,建议多带忍者、隐忍出行,因为忍者、隐忍克铁人,如果刚开始的时候没有这些兵种,建议带一些会强火柱、地泉的武将去,这样杀铁人也很快的;

(4)、由于打仙人会加武力和智力,所以只要有机会,一定要带武将去历练。而地图上的神兽,等你武将的等级都有30级了,在士兵数、hp、mp全满的情况下,可以用s/l的方法去招降,这样你可以得到座骑。不过,数目是有限制的,据说白玉麒麟x5、天马x5、龙马x5、穷齐x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的时候不要强求木铜铃,钱反而比较重要,中后期就多试几次,看能不能找到尸兵印记和木铜铃。水里面的妖怪,尽量不要和他们打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王会出武器的,皇则会出座骑,你座骑数还没到限制的话,不妨试多几次。叛国老贼多数掉兵符,作用不大。山贼多数掉钱,作用也不大。兽族酋长之类的,如果兵数超过5000的,最好去会一下,会出座骑的,我试过好几次给我幼麒麟了。一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的c。然后,b-c-b-c的追杀,全捉。

现在再打a——他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是ai面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

《三国群英传5》游戏攻略心得之必杀技详细介绍

《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。

全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例

剑系

连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中

斩铁:此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大

枪系

旋婴:一击可以杀3个人,2及5个,3及10个,打小兵非常实用伤害力小。

豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能。

弓系

贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。

血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。

挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样

扇系

龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。

迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒

全武器

大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20

乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30

霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1

■我的朋友在网上被一个冒充女性的人被骗5年,所骗金额大概3000元,如果抓到可以判几年?

那要看他借钱的时候有没有故意不还的故意,如果多次借钱未还,应该可以认定的。把这个问题交给司法吧:)我个人感觉如果是初犯多半判缓刑了。

■三国群英传5一开始怎样玩?

三国群英传5给我的感觉攻城的时候太难,电脑也有点问题,6的绿色版不好,所以还是7比较不错。

1、城市的发展:

由于一个城基本上每天都会自己增加收入,而且开发度高的增加的钱就多一点,城市里面能买到的物品也多一点。所以,在占领一个城的初期,应该尽可能的让智力高的武将去提高其开发度,并让武力高的武将去筑城。注意,一定要去筑城,因为城防高,战场上面的箭塔就多,除非你有十足的把握这个城不会有人来攻打。还要注意治安,否则城内抢劫闹事的报告会此起彼伏的。等到开发度999,城防你也有一定把握的时候,就把人都移去别的城里面吧,但是起码也要留起码5个人在城里面守着,开发、搜索、筑城、治安、训练总要有人做的。

2、怎么得到武将:

武将的得到有很多种方式,搜索出来的、主动来投靠的、离间过来的还有抓到的。前2个我没什么好讲的,主要是后2个。游戏初期是最好抢人的时期,尤其是曹操、孙权和马腾的武将,因为他们的发展都过快,攻城掠地最猛,结果是一大堆忠诚只有十几、二十几的武将丢在那里无力供养,这个时候只要眼界不是过高,拉拢那些智力低武力高的武将、智力高但是和君主没有特殊关系的武将会比较容易。而要抓人的话,建议多采用拐带的方式,电脑比较傻,总是喜欢捡现成的便宜,找一个武将在敌城池旁边转2圈,肯定能拉出2、3队的敌武将来,只要在退路上安上1支队,要抓人并不是什么难事。

3、关于技能:

军师技的话,建议让赵云去当文官,等出了增我将、军攻、杀气腾腾、增加经验、箭楼大阵之后,撤了官职转行做武官,当然,这个过程可是很漫长的哦。武将技的话,诸葛亮在20级的时候就会出旋灯怒张(真是百思不得其解的事情....),是去打仙人时用的好东西。落日、月弓也是必备的。武将到了要出风、火、地、水龙的时候,忍着疼,让高攻的武将把4个都学会,因为风火、地水双龙,群龙卷风火、引地水,是攻城时必备的招数。如果你有毅力的话,建议你把所有武将都送去学一下狂雷天牢。

4、一些个人提醒:

(1)、如果你一开始比较弱,尽量不要去攻城,先用拐带的方式抓一些武将比较好。如果附近有过于强大的邻居,建议你先和他搞好关系。比如赤壁之战,刘备的旁边就是孙权,他一开始就会摸过来的,如果你不先和他搞好关系,一旦让孙权占领了2座城间的关口,那你就只有重新开始游戏的份了。当然,也可以选择另谋出路,地图左下角猛获的地方空间大,挺适合发展的;

(2)、如果你是选了北方的地域,黄河以北的地方一定要尽早占领。因为那边能买到箭楼机关书,风、火、地、水龙珠,还能找到很多孟德新书;

(3)、如果初期就想去打仙人、仙洞的话,建议多带忍者、隐忍出行,因为忍者、隐忍克铁人,如果刚开始的时候没有这些兵种,建议带一些会强火柱、地泉的武将去,这样杀铁人也很快的;

(4)、由于打仙人会加武力和智力,所以只要有机会,一定要带武将去历练。而地图上的神兽,等你武将的等级都有30级了,在士兵数、hp、mp全满的情况下,可以用s/l的方法去招降,这样你可以得到座骑。不过,数目是有限制的,据说白玉麒麟x5、天马x5、龙马x5、穷齐x5、四不像x5、幼麒麟x3。沉船,初期的时候不要强求木铜铃,钱反而比较重要,中后期就多试几次,看能不能找到尸兵印记和木铜铃。水里面的妖怪,尽量不要和他们打,能招降的就招降好了。但是要注意水妖王和皇之分,王会出武器的,皇则会出座骑,你座骑数还没到限制的话,不妨试多几次。叛国老贼多数掉兵符,作用不大。山贼多数掉钱,作用也不大。兽族酋长之类的,如果兵数超过5000的,最好去会一下,会出座骑的,我试过好几次给我幼麒麟了。一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

dnd系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五ai的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城a-b-c。a是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。b、c都是我方的城,bc间距离要小于ab间距离。将我方主力放在c城。b城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用a城的部队冲出来打b城。他来打,就让给他。然后c城的部队倾巢而出,将b城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城--我们留出来的c。然后,b-c-b-c的追杀,全捉。

现在再打a--他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是ai面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验--那就和ai拿武将技对轰吧。ai是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

《三国群英传5》游戏攻略心得之必杀技详细介绍

《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。

全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例

剑系

连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中

斩铁:此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大

枪系

旋婴:一击可以杀3个人,2及5个,3及10个,打小兵非常实用伤害力小。

豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能。

弓系

贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。

血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。

挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样

扇系

龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。

迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒

全武器

大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20

乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30

霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1

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